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Lying Pirates vs Coup: Welches Bluff-Spiel gewinnt?

Coup vs Lying Pirates: das eine ist ein 15-Minuten-Deduktionsspiel, das andere ein Premium-Würfelbluffer. Hier erfährst du, welches zu deiner Gruppe passt und warum.

Die Lying Pirates Deluxe BIG BOX, ein Premium-Bluff-Würfelspiel, neben der Frage, wie es sich gegen Coup schlägt

Coup ist der 15-Minuten-Bluffer, den jeder kennt. Lying Pirates ist der Premium-Würfelbluffer, den die meisten Gruppen noch nicht ausprobiert haben. Hier ist, wie sie sich wirklich vergleichen und welches an deinen nächsten Spieleabend gehört. Kurzfassung: Sie erledigen verschiedene Aufgaben, und die beste Antwort für die meisten Gruppen ist, beide zu besitzen.

Die Kernpunkte

FrageCoupLying Pirates
Was ist es?Ein winziges DeduktionskartenspielEin Premium-Bluff-Würfelrennen
Wie lange?Rund 15 Minuten40 bis 60 Min. (60 bis 75 mit BIG BOX)
Worauf reitet die Lüge?Eine verdeckte Rolle, die du laut behauptestVerdeckte Würfel unter jedem Becher
Für wen ist es?Einsteiger, Lückenfüller, erstes HobbyspielHobbygruppen, Premium-Spieleabende
PreisRund 15 Euro40 Euro Basisspiel, 125 Euro BIG BOX

Inhaltsverzeichnis

Die 30-Sekunden-Antwort

Nimm Coup, wenn du ein günstiges, schnelles, reines Bluff-Spiel willst, das in einer Tasche wohnt und die 15 Minuten zwischen schwereren Spielen füllt. Es ist einer der besten Lückenfüller, die je gemacht wurden, und es kostet ungefähr so viel wie zwei Kaffees.

Nimm Lying Pirates, wenn die Bluff-Spannung das Rückgrat eines ganzen Abends sein soll: Bieten auf verdeckte Würfel, ein Rennen um eine modulare Karte, Aktionskarten, die das Brett verändern, und eine Final Battle, wenn zwei Schiffe gemeinsam im Hafen ankommen. Es ist gebaut, um das Hauptspiel auf dem Tisch zu sein, nicht das Aufwärmen.

Sie konkurrieren nicht wirklich. Coup ist die Vorspeise. Lying Pirates ist der Hauptgang. Im Rest dieses Beitrags geht es darum, welche Aufgabe deine Gruppe tatsächlich erledigt haben will.

Jedes Spiel in einem Satz

Coup (entworfen von Rikki Tahta, 2012 bei Indie Boards & Cards erschienen): Du startest mit zwei verdeckten Charakterkarten, behauptest reihum laut die Macht einer Rolle, und andere Spieler glauben dir entweder oder rufen deinen Bluff auf, wobei eine falsche Vermutung jemanden einen Einfluss kostet, bis ein Spieler als Letzter übrig bleibt. Die Coup-Seite auf BoardGameGeek ist die kanonische Referenz, und der Coup-Artikel auf Wikipedia deckt seine Geschichte und Erweiterungen ab.

Lying Pirates (Lead-Design Lucas Vagner, 2022 bei Nordic Pirates erschienen): Du kommandierst ein hölzernes Schiff im Rennen um eine modulare Karte, und jede Runde bietest du auf die Gesamtzahl einer Würfelaugenzahl, die unter dem Becher jedes Spielers verborgen ist, dann segelst du, kämpfst um Felder und spielst Aktionskarten, bis ein Schiff zurück zum Base-Feld umrundet und gewinnt.

Die Vergleichstabelle nebeneinander

Das ist der Vergleich, den die meisten Käufer zuerst wollen. Die Zahlen erzählen den größten Teil der Geschichte, bevor du eine einzige Regel liest.

MerkmalCoupLying Pirates: BasisspielLying Pirates: BIG BOX
Spieler2 bis 62 bis 62 bis 6 (2 bis 8 mit Erweiterungsmaterial)
ZeitRund 15 Min.40 bis 60 Min.60 bis 75 Min.
Alter13+14+14+
Komplexität (1 bis 5)Rund 1,5, sehr leichtRund 2,5, mittelleichtRund 2,5, mittelleicht
PreisRund 15 Euro40 Euro125 Euro
FormatKleines KartenspielWürfel- und Brett-BlufferDeluxe-Würfel- und Brett-Bluffer
Komponenten15 Charakterkarten, Münz-TokenHolzbecher, Crew-Würfel, Schiffe, modulare Felder, 71 Aktionskarten, MünzenAlles vom Basisspiel, plus Cities of Greed, Bambusbecher, Metallmünzen, Hüllen

Die Lücke in der Preiszeile ist die Lücke im Anspruch. Coup macht eine Sache wunderschön für 15 Euro. Lying Pirates macht mehrere Dinge und bittet um einen festen Platz in deinem Regal.

Wie das Bluffen wirklich funktioniert

Das ist der echte Unterschied, und er verändert das ganze Gefühl am Tisch.

In Coup ist die Lüge eine Behauptung über eine Rolle. In deinem Zug sagst du “Ich bin der Herzog, ich nehme drei Münzen” oder “Ich bin der Captain, ich stehle von dir”. Vielleicht hältst du diese Karte tatsächlich. Vielleicht hältst du nichts dergleichen. Jeder andere Spieler kann rufen “Ich glaube dir nicht” und herausfordern. Deck die Karte auf: Hattest du die Rolle, verliert der Herausforderer einen Einfluss. Hast du geblufft, verlierst du einen. Verlier beide Einflüsse und du bist draußen. Es ist binär, persönlich und schnell. Das ganze Spiel ist eine Folge von Mutproben.

In Lying Pirates ist die Lüge ein Gebot über Wahrscheinlichkeit. Jeder Kapitän füllt einen Becher mit Würfeln, schüttelt und spitzelt. Reihum bietest du auf die Gesamtmenge einer Augenzahl über aller Becher hinweg kombiniert. “Vier Dreien” heißt, es gibt mindestens vier Würfel mit Dreien in allen Bechern auf dem Tisch. Jedes Gebot muss das letzte übersteigen. Statt zu erhöhen kannst du beim vorigen Gebot “Lügner!” rufen, oder “Genau!”, um zu behaupten, es war exakt richtig. Dann heben sich alle Becher und die Mathematik entscheidet. Es ist die Liar’s-Dice-Familie, die wir in unserem Beitrag Liar’s Dice vs Perudo vs Bluff fünf Jahrhunderte zurückverfolgen.

Die Aufteilung ist einfach. Coup ist ein Bluff über eine Sache, die entweder in deiner Hand existiert oder nicht. Lying Pirates ist ein Bluff über eine Wahrscheinlichkeit, verteilt über den ganzen Tisch. Coup belohnt den Spieler, der einem Herausforderer eine Geschichte verkaufen kann. Lying Pirates belohnt den Spieler, der eine Geschichte gegen die Quoten bepreisen kann.

Lying Pirates Crew-Würfel und ein Holzbecher, das Herz des verdeckten Würfelbluffens

Lückenfüller oder Hauptereignis

Wie sich eine Sitzung anfühlt, ist der Punkt, an dem diese beiden Spiele aufhören, sich zu überschneiden.

Eine Partie Coup ist eine schnelle Runde. Fünfzehn Minuten, oft weniger, sobald ein paar Spieler ausgeschieden sind. Diese Kürze ist der ganze Sinn. Du spielst es, während die Pizza kommt, zwischen zwei schwereren Spielen, oder dreimal hintereinander, weil es niemandem etwas ausmacht, ein 15-Minuten-Spiel zu verlieren. Es verlangt nie deinen Abend. Es verlangt die Lücke in deinem Abend.

Eine Partie Lying Pirates ist der Abend. Vierzig bis sechzig Minuten beim Basisspiel, länger bei der BIG BOX, und es verdient diese Laufzeit mit einem echten Bogen. Die frühen Runden sind lockeres Bieten. Die Mitte zieht sich an, während die Kapitäne lernen, einander zu lesen. Die Final Battle, wenn zwei Schiffe gemeinsam das Base-Feld treffen, verwandelt ein Rennen in ein Showdown um den letzten Würfel, das man sich merkt und weitererzählt. Du schiebst Lying Pirates nicht zwischen zwei andere Spiele. Es ist das Spiel.

Coup ist die Vorspeise. Lying Pirates ist der Hauptgang. Die meisten Gruppen sollten beide besitzen.

Lying Pirates Basisspiel-Schachtel, Retail-Edition
Der Hauptereignis-Bluffer
Lying Pirates: Basisspiel
2 bis 6 Spieler, 40 bis 60 Minuten, in 90 Sekunden erklärt. Bieten auf verdeckte Würfel, ein Rennbogen und 71 Aktionskarten. 7,3 auf BGG über mehr als 500 Reviews.
40 € inkl. MwSt.

Für welche Gruppe sich welches Spiel eignet

Hol Coup raus, wenn:

  • Du Einsteiger am Tisch hast. Es erklärt sich in rund zwei Minuten und die Regeln passen auf eine Karte.
  • Du einen Lückenfüller willst. Etwas zum Spielen, während du aufbaust, wartest oder zwischen größeren Spielen herunterkommst.
  • Die Gruppe gemischt und locker ist. Coup verlangt nichts außer der Bereitschaft, deine Freunde 15 Minuten lang anzulügen.
  • Du ein günstiges erstes Hobbyspiel willst, das du jemandem in die Hand drückst, der nur Mainstream-Titel kennt.
  • Eliminierungen für deine Runde in Ordnung sind. Spieler, die beide Einflüsse verlieren, setzen den Rest der Runde aus, und diese Runde ist kurz genug, dass es niemanden stört.

Hol Lying Pirates raus, wenn:

  • Du eine Hobbygruppe hast, die will, dass das Bluffen einen ganzen Spieleabend verankert, nicht ein fünfminütiges Aufwärmen.
  • Der Tisch 2 bis 6 ist, oder bis zu 8 mit dem Erweiterungsmaterial. Wenn ihr regelmäßig zu siebt oder acht sitzt, sieh dir unseren Leitfaden wie man Lying Pirates mit 8 Spielern spielt an.
  • Deine Freunde Bluffen plus ein Brett mögen. Ein Rennen, Feldeffekte, Aktionskarten und eine Final Battle, über das Lügen gelegt.
  • Du gastgebend bist und ein Spiel willst, das auf dem Tisch wie ein Ereignis aussieht und sich so anfühlt.
  • Du willst, dass der Bluff auf Mathematik reitet statt auf reinem Theater. Manche Gruppen finden das ehrlicher. Du kennst deine.
Ein vollständiger Lying-Pirates-Aufbau mit der modularen Karte, Bechern, Würfeln und Schiffen

Komponenten und Präsentation

Hier versuchen die beiden Spiele nicht einmal, dasselbe zu tun.

Coup ist ein kleines Kartendeck und ein Haufen Münz-Token. Fünfzehn Charakterkarten, ein Regelblatt, eine Schachtel, die du in eine Jackentasche stecken kannst. Dieser Minimalismus ist ein Vorzug. Es ist günstig herzustellen, günstig zu kaufen und leicht zu tragen, und die Grafik erledigt ihre Aufgabe, ohne nach Aufmerksamkeit zu verlangen.

Lying Pirates ist als Premium-Objekt gebaut. Holzbecher, die du schüttelst und knallst, Crew-Würfel, Schiffe, eine modulare Karte aus Feldern, 71 Aktionskarten und Münzen. Die BIG BOX geht weiter mit Bambusbechern, Metallmünzen, die sich wie echtes Geld stapeln, und Kartenhüllen. Die Grafik über die ganze Linie stammt von Srdjan Vidakovic, und die Komponenten werden von Boda Games gefertigt. Das volle Designteam ist Lucas Vagner als Lead, mit Mikaela Hård, Misha Ahmadi und Max Tideman Ström. Wenn Premium-Materialien das sind, was du abwägst, macht unser Stück über 9 Premium-Brettspiele, die ihren Preis wert sind den Fall, wann Deluxe-Komponenten ihren Wert tatsächlich verdienen.

So lässt sich die Wahl am saubersten fassen: Coup ist großartig, weil es klein und günstig ist. Lying Pirates ist großartig, weil es das nicht ist.

Lying Pirates Deluxe BIG BOX
Der Premium-Mittelpunkt
Lying Pirates: BIG BOX
Basisspiel plus Cities of Greed plus aufgewertete Bambusbecher, Metallmünzen und Hüllen. 60 bis 75 Minuten. Die Gastgeber-Edition, gebaut, um sich einen festen Regalplatz zu verdienen.
125 € inkl. MwSt.

Wiederspielwert nach zehn Partien

Beide Spiele geben auch nach zehn Partien weiter, aber aus verschiedenen Gründen.

Coup bleibt frisch, weil sich die Menschen ändern. Die Karten sind immer dieselben fünf Rollen, also kommt die Vielfalt ganz davon, wer am Tisch sitzt und wie mutig er sich gerade fühlt. Nach zehn Partien kennst du die Mathematik kalt, und das Spiel wird reine Psychologie. Das ist eine echte Art von Tiefe, und es ist auch eine Decke: Das System überrascht dich nicht, nur die Spieler tun es.

Lying Pirates verändert das Brett ebenso wie den Tisch. Die Karte ist modular, also verschiebt sich die Route. Das Aktionskartendeck hat 71 Karten, die in jeder Partie in anderer Reihenfolge auftauchen. Die Final Battle landet anders, je nachdem, wer gemeinsam ankommt. Nach zehn Partien schärfen sich die Bietinstinkte, und die Aktionskarten fühlen sich nicht mehr wie Überraschungen an, sondern wie ein Blatt, das du auf etwas hin aufbaust. Das System bietet immer wieder neue Formen, nicht nur neue Gegner.

Wenn deine Gruppe jede Woche dieselben fünf Gesichter spielt, bleibt die Psychologie von Coup lange interessant. Wenn deine Gruppe will, dass sich das Spiel selbst ständig verändert, hat Lying Pirates mehr bewegliche Teile zum Erkunden.

Wo jedes Spiel gewinnt

Coup gewinnt, wenn du das günstigste, schnellste, tragbarste reine Bluff-Spiel auf dem Markt willst, einen brillanten Lückenfüller und ein ideales erstes Hobbyspiel, und du nicht brauchst, dass es mehr als 15 Minuten füllt.

Lying Pirates gewinnt, wenn du willst, dass Bluffen das Rückgrat eines ganzen Spieleabends ist, mit einem Brett, einem Rennen, Aktionskarten und Premium-Komponenten, die den Tisch wie einen Anlass wirken lassen, und du 45 Minuten zu vergeben hast.

Kein Urteil beleidigt das andere. Coup ist ein wahrhaft großartiges Design, das genau das tut, was es sich vorgenommen hat. Wir haben nichts als Respekt dafür. Die beiden Spiele lösen schlicht verschiedene Probleme.

Die ehrliche Antwort für die meisten Gruppen

Besitz beide.

Das ist kein Ausweichen. Die ehrliche Wahrheit, von Leuten, die beruflich Bluff-Spiele entwerfen, ist: Ein gesundes Spieleregal will einen kurzen Bluffer und einen langen. Coup ist das, nach dem du greifst, während alle noch eintreffen, oder wenn du 15 Minuten hast und willst, dass alle über eine schlechte Lüge lachen. Lying Pirates ist das, was du aufbaust, wenn der Abend dem Tisch gehört und du willst, dass das Lügen eine Stunde lang wirklich zählt.

Sie wärmen sogar denselben Muskel auf. Ein, zwei Runden Coup lockern den Tisch und sorgen dafür, dass alle sich wohl dabei fühlen, einander anzulügen. Hol die Becher raus, wenn das Lügen ernst wird. Gesamtausgabe für beide: rund 55 Euro für Coup plus das Lying Pirates Basisspiel, weniger als eine einzige mittelschwere Hobbyschachtel, und es deckt beide Enden deines Abends ab.

🦜 Polly krächzt: Coup ist die Vorspeise. Lying Pirates ist der Hauptgang. Schlaue Crews halten beide in der Kombüse: eine schnelle Lüge, während der Grog warm wird, eine echte, sobald der Abend dem Tisch gehört. Krääh.

Unsere Sicht

Wir haben Lying Pirates gemacht, also lies diesen Abschnitt im Wissen, woher er genau kommt.

Wir haben Lying Pirates gebaut, weil wir Coups Kürze liebten, aber die Würfelspannung von Liar’s Dice mit Komponenten wollten, die sich einen festen Regalplatz verdienen. Coup beweist, wie viel Spaß eine einzige reine Bluff-Schleife in 15 Minuten machen kann. Wir wollten genau diesen Nerv, den Moment, in dem du eine Lüge über den sicheren Punkt hinaustreibst, gestreckt über einen ganzen Abend und verankert in echter Wahrscheinlichkeit statt in einem einzigen binären Aufdecken. Also haben wir das Bieten in ein Rennen gewickelt, ihm ein Brett gegeben, das sich verändert, 71 Aktionskarten hinzugefügt und das Ganze so gebaut, dass es auf einem Tisch richtig aussieht.

Die Zahlen, hinter denen wir stehen können: eine 7,3-Bewertung auf BoardGameGeek über mehr als 500 Reviews, und rund 16.000 weltweit verkaufte Spiele über fünf Sprachen seit unserem Kickstarter 2022. Das Studio wurde 2021 in Stockholm von Lucas Vagner und Mikaela Hård gegründet. Wir sind nicht die günstige Option, und wir versuchen es auch nicht zu sein. Coup besitzt das 15-Minuten-Fenster. Wir sind hinter der Stunde her, der der Abend tatsächlich gehört.

Wenn du das breitere Feld willst, setzen unsere 7 besten Bluff-Brettspiele beide Arten von Bluffer in den Kontext, und unser Vergleich Lying Pirates vs Sheriff of Nottingham deckt ein weiteres Spiel ab, das Leute oft neben unserem ins Regal stellen. Und wenn du von uns schon überzeugt bist, ist das Lying Pirates Basisspiel der Ort zum Starten.

Wähl dein Bluff-Spiel

Drei Startpunkte, je nachdem, wie viel vom Abend du mit dem Lügen füllen willst.

Lying Pirates Basisspiel-Schachtel

Basisspiel

Der Einstieg ins Bluffen und Rennen. 2 bis 6 Spieler, 40 bis 60 Minuten, in 90 Sekunden erklärt.

40 € inkl. MwSt.

Lying Pirates Deluxe BIG BOX

Deluxe BIG BOX

Basisspiel plus Cities of Greed plus Bambusbecher, Metallmünzen, Hüllen. Die Sammler-Edition.

125 € inkl. MwSt.

Cities of Greed Erweiterung

Cities of Greed

Erweiterung. Fügt Stadtkarten, Einflusskarten und den Bürgermeister-Würfel hinzu. Die politische Ebene über der Piraterie.

30 € inkl. MwSt.

Was du als Nächstes lesen solltest

Häufig gestellte Fragen

Ist Coup ähnlich wie Lying Pirates?
Sie sind Cousins, keine Zwillinge. Beide stellen das Bluffen ins Zentrum, beide haben den Moment, in dem jemand deine Lüge aufdeckt, und beide belohnen das Lesen des Tisches. Danach trennen sie sich. Coup ist ein 15-minütiges Deduktionskartenspiel, in dem du eine verdeckte Rolle behauptest und andere herausforderst, sie anzuzweifeln. Lying Pirates ist ein 40 bis 60 Minuten langer Würfelbluffer, in dem du auf verdeckte Würfel unter den Bechern aller bietest, ein Schiff um eine modulare Karte rennen lässt und Aktionskarten spielst. Coup ist die Vorspeise. Lying Pirates ist der Hauptgang.
Was ist besser für neue Spieler, Coup oder Lying Pirates?
Coup ist der leichtere erste Schritt. Es erklärt sich in rund zwei Minuten, kostet etwa 15 Euro, und eine ganze Partie ist in 15 Minuten vorbei, sodass Einsteiger schnell scheitern und gleich wieder spielen können. Lying Pirates erklärt seinen Bluff-Kern fast genauso schnell, weil die meisten Erwachsenen Liar's Dice schon kennen, aber die Renn- und Aktionskartenebenen brauchen eine Runde, um sich zu setzen. Für ein allererstes Hobbyspiel: Coup. Für eine Gruppe, die ein Spiel zum Hineinwachsen will: Lying Pirates.
Wie lange dauert eine Partie Coup im Vergleich zu Lying Pirates?
Coup läuft rund 15 Minuten, weshalb es als Lückenfüller zwischen schwereren Spielen so gut funktioniert. Lying Pirates läuft rund 40 bis 60 Minuten beim Basisspiel und 60 bis 75 Minuten bei der BIG BOX mit eingemischtem Cities of Greed. Coup ist eine schnelle Runde. Lying Pirates ist das Hauptereignis des Abends.
Kann man Coup mit 8 Spielern spielen?
Coup unterstützt offiziell 2 bis 6 Spieler, und am oberen Ende wird es schwankend, weil ausgeschiedene Spieler aussetzen und warten. Für einen größeren Tisch skaliert Lying Pirates mit seinem Erweiterungsmaterial auf 8 Spieler, und wir haben einen kompletten Leitfaden geschrieben, wie man eine 8-Spieler-Partie führt, ohne dass sie sich zieht. Wenn deine Gruppe regelmäßig sieben oder acht Leute ist, ist das die bessere Wahl.
Was ist der Preisunterschied zwischen Coup und Lying Pirates?
Coup kostet rund 15 Euro für ein kleines Kartendeck. Das Lying Pirates Basisspiel kostet 40 Euro, und die Deluxe BIG BOX 125 Euro mit der Erweiterung und aufgewerteten Bambusbechern, Metallmünzen und Hüllen. Du zahlst für zwei verschiedene Dinge: Coup ist ein günstiger, brillanter Lückenfüller, und Lying Pirates ist ein Premium-Mittelpunkt, gebaut, um sich einen festen Regalplatz zu verdienen.